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钢岚燃烧地形机制修削的阐发打点及全服储蓄通告

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2024-01-12 16:57:14来源:游戏(Game)狗整理编辑:猫饼


钢岚燃烧地形机制修改的说明处理及全服补偿公告。大家好,我是【钢岚】的制作人午夜屠猪男,在此先为今天(Today)关于 燃烧地形 的修改公告给大家造成的不愉快道歉!为表歉意。

所有玩家均可在1月14日5:00前通过邮件获得【招募凭证】*20、【髓质适配剂IX】*6、【垂体激活剂IX】*6。

燃烧地形 效果,在【迷夜中的来客】资料片上线以前,其规则均为:在地形上停留即会遭受到一次伤害。

在机师 艾琳 内部测试阶段,我们(We)已发现,配合机师 芙烈达 的 负载强袭 与 击退功能 , 燃烧地形 的固定伤害可被多次触发,其效果出于平衡性考虑,是不可接受的。在衡量解决方案时,我们(We)选择了 赋予燃烧地形合理的效果 ,即为今天(Today)公布的地形规则:

1、在 燃烧地形 上进行(Carry Out)的主动行动(包括各类再移动)均会触发燃烧效果并受到伤害。

2、被动位移效果(包括击退、拉扯等行为)造成单位进入 燃烧地形 ,每回合仅触发1次燃烧效果,受到1次伤害。

上述改动,在1月11日版本维护更新 艾琳 卡池的同时,我们(We)已实装到当前版本中。但由于工作失误,我们(We)对非玩家技能造成的 燃烧地形 效果,并未与玩家技能采用同样的逻辑处理,导致当前版本内,非玩家单位造成的 燃烧地形 仍然为修改前的逻辑。

在今日更新后,我们(We)注意到玩家讨论(Discuss) 艾琳 的用法,为避免产生进一步的误解,我们(We)决定以公告形式说明 燃烧地形 机制,也正是在决定公告后,排查游戏(Game)内所有相同情况时,发现边境冲突新增的关卡与首领剿灭2 消逝的光芒中,遗留有未按照最新逻辑修改的 燃烧地形 效果。思虑再三,我们(We)的决定是,仍然公告,承认当前游戏(Game)中存在的问题,并将正确的效果第一时间公示给所有玩家,在近期的版本中修复问题。

对因我们(We)自身工作的不严谨给用户带来的困扰与不愉快,在此再次表达深深的歉意!【钢岚】运营至今,我们(We)收获了很多喜爱我们(We)游戏(Game)的玩家,我们(We)也非常在意每一位喜欢我们(We)游戏(Game)的朋友(Friend),对于【钢岚】这款游戏(Game)的开发与运营,我们(We)信奉,良好的游戏(Game)性和坦诚的运营态度,是我们(We)能与大家同行的基石!我们(We)不会回避过程中所犯下的错误,也会在玩家的监督下进一步加重我们(We)自身的专业性。

对不起(Sorry)!


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